Timelands
TIMELANDS
Timelands
VİZYON

Gelecek Rekabettir.

Pasif tüketim çağı kapandı. Oyuncuların içeriği sadece izlemekle kalmayacağına inanıyoruz—hatta onun içinde yaşayacaklar.

Onun için yarışacaklar. Onu birlikte inşa edecekler.

İLKELERİMİZ

Üç Temel İlke

Yaptığımız her şeyin temeli

01
ALTYAPI

Fandom as a Service

Topluluklar internetin en güçlü kuvvetlerinden biri, ama ellerinde doğru araçlar yok. Discord konuşmak için. Patreon bağış yapmak için. Timelands ise yapmak için. Bir topluluğun tek bir takım gibi organize olabileceği, harekete geçebileceği ve yarışabileceği altyapıyı inşa ediyoruz.

02
SAHİPLİK

Dijital Miras

Hayatımızı dijital dünyalarda geçiriyoruz ama elimizde çoğu zaman hiçbir şey kalmıyor—saatlerce oynanan oyun, harcanan gerçek para, hepsi sadece kiralık. Planımız şu: bir gün, bir oyunda inşa ettiğin şeyin gerçek bir ağırlığı olsun; envanterin, itibarın ve geçmişin sadece kiralanan değil, gerçekten sahip olduğun bir şey haline gelsin.

03
BİRLİKTE ÇALIŞABİLİRLİK

Sınır Tanımayan Kimlik

Tek bir uygulamaya kilitlenmeden. Tek bir oyuna hapsolmadan. Arkadaşlarının, eşyalarının, başarılarının seni her yerde takip ettiğini hayal et. Timelands'i tam olarak bu bağlayıcı katman olacak şekilde inşa ediyoruz—bir gün farklı oyunları tek bir ekosistemde birleştirecek kimlik katmanı.

YOLCULUĞUMUZ

Geleceği İnşa Ediyoruz

Bugün ne yayında, şu an ne inşa ediyoruz, sırada ne var.

Yayınlandı

Time Heroes

İlk oyunumuz yayında—toplulukların yarıştığı ve büyüdüğü temel.

İnşa ediliyor

Oyun İçi Reklamcılık

Marka içeriklerini ve ölçümü Time Heroes'a taşıyoruz—oyuncuların zaten vakit geçirdiği yerde inşa ediyoruz.

İleride

Uzun vadeli vizyonumuz: daha fazla oyunu, topluluğu ve içerik üreticisini birbirine bağlayan ortak bir ağ. Kimliğin, eşyaların ve itibarın bir gün seninle birlikte taşınabilir hale gelebilir.

İnternetin Kolezyum'unu inşa ediyoruz. Yaratıcıların kral, hayranların da kahraman olduğu bir yer.

Arda
Arda E.
Kurucu, Timelands

Geleceği Kurmaya Hazır mısın?

Bir sonraki adımı birlikte kuralım—toplulukların yarıştığı, içerik üreticilerinin geliştiği ve hayranların kahramana dönüştüğü bir yer.